Principales características

Características a tener en cuenta para comprar unas gafas de realidad virtual

  • Plataforma

    Plataforma

    Gafas para PC, videoconsola, smartphone o independientes de otros dispositivos.

  • Opticas y lentes ajustables

    Opticas y lentes ajustables

    Sobre todo en gafas que usen la pantalla del móvil y admitan varios tamaños.

  • Sensores

    Sensores

    Cuantos más factores de la realidad se detecten, más inmersiva será la experiencia.

  • Diseño

    Diseño

    No solo colores. También hay que tener en cuenta la robustez y la comodidad.

  • Precio

    Precio

    Es un factor definitivo que depende de cada persona.

  • Controles

    Controles

    Fundamentales en algunos juegos.

Para qué usar la Realidad Virtual

Si la realidad virtual es el futuro, the future is coming! Aunque este campo de la tecnología no esté expandido en la sociedad, a día de hoy, la realidad virtual ya se usa en las siguientes actividades.

Apps y videojuegos

Aunque de modo gratuito haya muy poco catálogo, cada vez hay más videojuegos en diferentes plataformas a muy bajo precio.

Youtube videos 360º

Este portal de internet ya cuenta con muchísimos videos 360º para ver con gafas vr.

Google Street View

A finales de 2015 sacaron una actualización en la que se hace compatible con las gafas.

Simuladores

Tanto para aprender una actividad como para tratamientos de fobias entre otras.

Demo Google Cardboard

Testimonios

Qué opinan los CEOS de grandes empresas tecnológicas sobre la realidad virtual

La realidad virtual cambiará la forma en la que trabajamos y nos comunicamos.
Mark Zuckerberg
Mark Zuckerberg
CEO, Facebook
La realidad virtual cambiará nuestra visión del mundo.
Nadella
Nadella
CEO, Microsoft
La realidad virtual será una evolución digital imparable.
Alban
Alban
CEO, Sketchfab
La realidad virtual ya es rentable.
Mark Thompson
Mark Thompson
CEO, The New York Times
La realidad virtual es ahora más importante que los smartphones.
Cher Wang
Cher Wang
CEO, HTC
La realidad virtual será más popular que los smartphones.
Brendan Iribe
Brendan Iribe
CEO, Oculus